催眠外しは初期SEEDが悪い

僕ゆきだよ~(^o^)

【単体考察】無補正オニゴーリ草案

みなさんアローラ!お久しぶりです〜

まもなくバンク解禁でわくわくしている人も多いでしょう!

僕は解禁前のシーズン2序盤でオニゴーリ入りで少し潜りました。ORASのボルトゴーリかのようにコケコゴーリをやってしました。僕が使ったのはむじゃき両刀ですが、使用感からもっとよい調整があると思ったのでここに書き記します。

 

 

 

オニゴーリ@食べ残し〔ムラっけ〕

性格:がんばりや

能力値:163-110-111-108-100-129

努力値:60-76-84-60-0-228

まもる みがわり フリーズドライ じしん

 

・採用理由

サイクルパーティを一匹で壊滅することの出来るポテンシャルを持つだけでなく、どの能力が上がるのか?回避が上がって技を避けるのか?『フリーズドライ』で凍らせるのか?相手は『まもる』読みで積んでくるのか?それならば『みがわり』を貼ろうか?などと、ポケットモンスターシングルバトルの全要素を詰め込んだかのような一匹。今作でも使用出来るのが嬉しく、採用しました。

 

・技構成

まもる:能力を上げるため、回復のために必要。

みがわり:能力を上げるために必要。

フリーズドライ:「アシレーヌ」や「カプ・レヒレ」、「ギャラドス」、「パルシェン」に撃つために必要。

じしん:「ジバコイル」や「ギルガルド」、「ルカリオ」、「メタグロス」等の鋼、「ゲンガー」、「ガラガラ」等の迅速な処理が必要なポケモンに刺す。

 

・持ち物

『みがわり』を複数回使用し、かつ『まもる』と合わせたときのプレッシャーも良いため食べ残し。

 

努力値配分

性格:一般的には無補正よりかは、1番低い実数値にマイナス補正をかけ、1番高い実数値にプラス補正をかける。というのが有名だが、6点振りになる。種族値が低い(?)などの理由から、むじゃきよりは有用なため無補正。

HP:16n+3。従来のオニゴーリは177、161の16n+1が多かったが、今回は耐久・火力に着目した際の努力値配分がギリギリなため、みがわり残飯効率の最妥協点。

物理耐久:意地「ガブリアス」のじしん耐え後『みがわり』確定貼れ。これは起点作成役が「ボルトロス」から「カプ・コケコ」に変わったことにより、〈こだわりスカーフ〉持ち「ガブリアス」のこだわる技が『げきりん』から『じしん』に変わったため、振る意義がある。

特殊耐久:非サイコフィールド下でひかえめ「カプ・テテフ」の『サイコキネシス』耐え後『みがわり』貼れ。これは僕がよくする選出のコケコゴーリゲンガーがスカーフテテフで全抜きされてしまうため欲しくなった耐久ライン。タスキが削れたコケコに後出しテテフをされた際は、まずゲンガーを切る(のろわれチャンスをする)。その後、コケコでフィールドを張り替え、でんじはを連打する。スカーフだった場合、コケコが上から殴られるが、オニゴーリがみがわりを貼れるという寸法である。

物理攻撃:『じしん』でH振り「メガゲンガー」確定2発。

特殊攻撃:『フリーズドライ』でH振り『カプ・テテフ』確定3発。

Sライン:S-1最速メガボーマンダ(実数値126)抜き抜き抜き。127ラインのがんぷうガルーラも抜くことが出来る。準速マンムーより遅いが、珠持ちでないマンムーならじしんの下からみがわりを貼れ、珠持ちはカプ・コケコ意識でDに回していると感じたためあまり気にならなかった。

 

 

 

以上が僕の考えた新しいオニゴーリです。正直むじゃきオニゴーリより火力を削りすぎかなあとも感じますが、ボルトロスがいない環境での起点作りの難しさを考えるとこれで仕方ないと感じるとともに、対オニゴーリポケモンが少ないとも感じましたので、十分戦っていけるでしょう。それでは、諸君が笑顔で語る良い知らせ待ってます。

 

 

【追記】f:id:yukkyrinrinrin:20170119163526p:image

これでいいです。意地ガブのじしん確定、ひかえめテテフのサイキネ最高乱切りでみがわり貼れます。Sも最速70属抜けます。

【雑記】威張る

シングルバトルでのタスキCSボルトロスの『威張る』についてです。

この場合、『威張る』は2つの側面を持ちます。

1つ目はウェポンとしての側面です。ダブルバトルでは『でんじは』でマヒ痺れを引くことを“ボルト式ねこだまし”と呼びますが、威張るの場合、実際にダメージが入ります。そうしてボルトロスへの被弾を回避し、「ボルトロス」からの攻撃の圏内に入れるために非常に有用です。仮に自傷を引かない場合でも、〈きあいのタスキ〉を盾にもう一度自傷チャンスがあります。例えば、〈こだわりスカーフ〉持ち「ガブリアス」対面では、謎の『ダブルチョップ』を押される場合を除いて確率こちら有利です。

2つ目は起点作りとしての側面です。こんらんという状態異常は交代をすることで治ってしまいますが、逆に言えば交代を誘発できる状態異常です。シングルバトルでは、いつ解けるかわからない50%行動のポケモンで盤面を解決するか、交代するかです。そのため、「ボルトロス」が倒された場合に、裏から積みポケモンを出すことで確率での行動保証が取れます。僕は、交代もしくは自傷をした場合、行動そのものが純粋なターンアドバンテージになり、自傷しなかった場合にも次の行動が保証されやすい『みがわり』を積み技と採用しています。高速アタッカーである「メガゲンガー」や、特性が『みがわり』とシナジーがある「オニゴーリ」などが推奨されます。「ボルトロス」は特性により威張るを先制技として撃てます。タスキで耐えた死に際に撃つこともとても強い使い方です。

このように自身のポテンシャルの高さを最大限に活かし、複数の側面を同時に持つことができるタスキCSボルトロスはシングルバトルでとても有用だと考えられます。

【シングル】僕らのORAS ボルトの威張る〜最終シーズン2000達成構築〜

f:id:yukkyrinrinrin:20160913093312p:image

 

オメガルビーアルファサファイアレーティングバトル最終シーズンお疲れ様でした。

僕は多忙によりシングルバトルしか出来なかったことに悔いが残りますが、ここに書き記すことで出来たことを良い思い出にしようと思います。

 

【イカれたメンバーたち】

ガルーラ@ガルーラナイト〔きもったま→おやこあい〕

 性格:いじっぱり

能力値:191-176-121-×127-152(メガ後)

努力値:84-116-4-×-52-252

からげんき グロウパンチ いわなだれ ふいうち

 

 

 

・採用理由

選出抑制・予想能力が高く、またからげんきとグロウパンチを採用することによって、小賢しさ(例:おにびゲンガー、おにびロトム、おにびヤミラミ、おにびファイアローブルンゲル)を制圧することが出来るため。いわなだれにより、耐久型の突破や、受けループに睨みを利かせてもいる。

 

 

・技構成、持ち物、努力値配分

↓こいつ

 http://ptrst102.hatenadiary.jp/entry/2015/07/18/013059

 

 

 

スイクン@ゴツゴツメット 〔プレッシャー〕

性格:ずぶとい

能力値:207-×-176-110-135-113

努力値:252-×196-0-0-60

ねっとう こごえるかぜ リフレクター ほえる

 

 

 

・採用理由

流し技を持ち、ハッサム入りの積みサイクルに強く出られるゴツメ枠が他に思いつかなかったから。この型のスイクンしか持ってなかったから。

 

 

 

・技構成

ねっとう:ウェポンと呼ぶには威力が乏しいメインウェポン。3割を狙ってしか撃たない。

こごえるかぜ:主にガブリアスへの遂行技。ガルーラ対面で押すことは余り利口ではなくなった。ボーマンダや、カイリューの起点回避にも。

リフレクター:もともとこごえるかぜで素早さを下げたガルーラ対面で撃つ技だったが、オニゴーリの起点作成や、その他の裏のポケモンの耐久補助として撃つことの方が圧倒的に増えたためとても扱いが難しくなった。

ほえる:起点回避。スイクンを捨てる際に対面操作としても使えるため有用。タイマン性能を上げるという意味でのミラーコートとの選択。

 

 

 

・持ち物

物理接触技への受け出しにアドバンテージを生むため。役割対象への遂行に必要。

 

 

 

努力値配分

すばやさ:最速マリルリ抜き。こごえるかぜ1回で最速ガブリアス抜き。

耐久:余り全て。行動回数を最大限に増やすことで擬似的な火力上昇。

 

 

 

化身ボルトロス@きあいのタスキいたずらごころ

性格:おくびょう

能力値:155-×-90-177-100-179

努力値:4-×-0-252-0-252

10まんボルト めざめるパワー氷 きあいだま いばる

 

 

 

・採用理由

当時は先発で起用し、でんじはいばるで、裏のオニゴーリやゲンガーの起点を作成するつもりで採用したが、余りにも選出しまくるため、タイマン性能を上げられるよう、でんじはを抜いてきあいだまを採用しました。通称ゆきEXボルトである。先発ガルーラ対面した場合、これまでだったら威張る(自傷前提)か、スイクンバック(ひみつ、グロウパンチ等非考慮)、ゲンガーバック(素すてみ、素ひみつ、かみくだく等非考慮)などの後ろ向きな行動ばかりをしていましたが、100数戦するうちに、こちらの先発ボルトロスに対して、ひみつのちから以上の打点で殴ってくることが少ないと感じました。ひみつのちからはお相手がA特化でもボルトロスは無振りで耐えるため、1度は居座ることが出来る計算になります。そこで僕はきあいだまを採用し、初手ガルーラ対面では10万ボルトから入ることにしました。するとどうなるでしょう。以下4つのパターンに分けて考えます。

①ひみつのちから以下の打点の技(かみくだく等)

10万ボルトがほとんどのガルーラに対して4割前後入ります。ひみつのちからは耐えます。相手は次の10万も耐えるため、こちらのでんじは・交代を加味した場合、1ターン分損をするふいうちを選択することはほとんどないでしょう。そこで2ターン目きあいだまを押します。ここは10万ボルトのダメージを見て判断することも出来ますが、特防に振っていないガルーラなら耐えられません。勝ちです。

ねこだまし

ボルトロスに半分ほど入ります。相手はこちらが耐久に振っていないことがわかるため、CS特化をまず疑います。その場合、最も危険な珠ないしメガネきあいだまを警戒し、ふいうち、もしくは交代を選択するでしょう。そこで2ターン目は、そのどちらのパターンにも有効な威張るを撃ちましょう。ふいうちの場合は言わずもがな、交代の場合は、こちらのタスキがすでに潰れているため、ターンアドバンテージを得ることはとても重要なことと言えます。仮にガルーラがふいうち以外の技で突っ張ってきた場合にも自傷します。3ターン目ですが、相手はこちらが確率で制圧しようとしているように見てるので、ここでのふいうちはほぼないと言えるでしょう。自傷ダメージ+きあいだまでAを削ってBに割いていないガルーラなら倒れます。きあいだまを撃ちましょう。Aを削っている、もしくはDに振っていて耐えられた場合にも自傷します。勝ちです。

グロウパンチ

1度だけされました。2ターン目きあいだまを撃ったらふいうちで殺されたので、次からは威張ろうと思います。相手自ら自傷ダメージを上げているので10万+自傷で相当なダメージが入ることでしょう。次は勝てます。

④ひみつのちからより高い打点で殴ってきた場合(すてみ、冷パン、なだれ等)

死にます。最悪の場合タスキもバレます。負けです。ほとんどされることは無くなったよう感じますが、悲しいです。一応10万ボルトのダメージは入るので池沼行動ではありません。Twitterでは叩かれないでしょう。実質勝ちです。

また、以前のゆきEXボルト〜プロトタイプ〜では、10万ボルトがほうでんでしたが、ウルガモスへの乱数が弱くなり致命的である、初手ガルーラに対してほうでんで麻痺を引いた場合次のターンふいうちを撃たれやすくなり採用順が上であるきあいだまの採用理由が弱くなる、エーフィが選出されないいない、そもそも麻痺らない、などの理由により、10万への回帰をしました。

 

 

 

・技構成

10万ボルト:メインウェポン。等倍範囲で最大火力。

めざめるパワー氷:ガブリアスを1回の自傷で倒すために必要。主に4倍弱点勢へ。

きあいだま:マンムードリュウズユキノオージバコイルなどを殴れるようになる。ラムを盾に突っ張ってくるゲッコウガにも勝てるように。

いばる:起点作成、チャンスメイク技。最後まで諦めない。

 

 

 

・持ち物

A2段階上昇ガブリアスストーンエッジ急所を耐えるために必要。

 

 

 

努力値配分

タスキで耐久は無限大なのでCS特化。

 

 

 

オニゴーリ@たべのこし 〔むらっけ〕

性格:むじゃき

能力値:161-108-101-120-90-144

努力値:44-60-4-156-0-244

まもる みがわり フリーズドライ じしん

 

 

 

・採用理由

サンムーンで使えるかわからないから。

 

 

 

・技構成

まもる:積み技

みがわり:積み技

フリーズドライ:スイクンマリルリなども殴れるようになるメインウェポン。凍るし急所ワンチャンもある。

じしん:ヒードランジバコイルギルガルドなどを殴れるようになる。メガゲンガーへの遂行速度を上昇。

 

 

 

・持ち物

みがわりをいっぱい出すために必要

 

 

 

努力値配分

HP:16n+1

攻撃:H振りメガゲンガーをじしんで2発だったかな

特攻:H振りスイクンをフリドラで3発だったかな

素早さ:最速マンムー抜かれ調整

防御:余り

 

 

 

ガブリアス@ヤチェのみ 〔さめはだ〕
性格:ようき
能力値:183-165-133-**-105-169
努力値:0-116-140-**-0-252
げきりん じしん がんせきふうじ つるぎのまい

 

 

 

・採用理由

選出画面で電気の一貫を切り、タイプ・種族値・技・型の豊富さにより、汎用性の高い立ち回りに期待ができるため。鋼・いかくを含むサイクルパーティや、増えたウルガモス入りによく選出していた。

 

 

 

・技構成・持ち物・努力値配分

↓こいつ。

http://yukkyrinrinrin.hatenablog.com/entry/2016/05/12/091608

 

 

 

ゲンガー@ゲンガナイト 〔ふゆう→かげふみ〕

性格:おくびょう

能力値:155-×-104-199-116-200(メガ後)

努力値:156-×-28-68-4-252

たたりめ ヘドロばくだん さいみんじゅつ みがわり

 

 

 

・採用理由

いっぱい殺せるから。

 

 

 

・技構成

たたりめ:さいみんじゅつとのシナジーがあるため。シャドーボールはゲンガーしか殴れないため。

ヘドロばくだん:相手が状態異常でない場合の最高打点。ノーマルタイプや悪タイプを殴るために必要。

さいみんじゅつ:いっぱい殺せるから。

みがわり:ボルトが残した威張るや、さいみんじゅつで自主起点作成ができるから。エースであるため、複数体を倒してもらう必要があったから。

 

 

 

・持ち物

メガシンカするために必要。

 

 

 

努力値配分

素早さ:最速。

物理耐久:メガ後A200ガブリアスげきりん確定耐え。メガ前にローブシンランドロスのはたきおとすも耐える。メガ後みがわり状態で、A194メガガルーラかみくだく、ふいうちで身代わり1回分のHPが残る。雪崩、冷パン、炎パンなら2回分残る。

特殊耐久:C167メガネライコウのシャドボ確定耐え。

火力:余り。

 

 

 

【選出について】

基本選出:ボルト先発。裏ゴーリゲンガー。ボルトで起点作成後ゴーリゲンガーで身代わりを残して頑張る。

ガブリアス選出:ゴーリが出しづらい強炎タイプや鋼アタッカーがいる場合。どうしてもボルトが出せない時の先発崩し。

ガルーラ入り:純正受けループ、ヤミラミ入りなどに。

スイクン入り:ハッサム入り積みサイクル、ゴーリピクシー、なんか出したくなった時などに。

 

 

 

【総括】オニゴーリでたくさん遊べてよかったです。ORASが終わらなければ、取り巻きも含めまだまだ研究して行きたかったポケモンの1匹です。サンムーンになってもポケモンはまだまだ続けていきますので、みなさん一緒に頑張りましょう!それではORAS戦士の皆様、お疲れ様でした!!

【単体考察】ヤチェガブリアス調整案

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僕が以前対面厨パに組み込んでいたヤチェガブリアスの調整です。Aを削ってBに多めに割いています。

ガブリアス@ヤチェのみ 〔さめはだ〕
性格:ようき
能力値:183-165-133-**-105-169
努力値:0-116-140-**-0-252
げきりん じしん がんせきふうじ つるぎのまい


・採用理由
恵まれた種族値と技、環境やパーティに合わせて自由に持ち物を変えられることから、そのタイマン性能と汎用性の高さにより、対面構築だけでなく多くの構築に組み込まれやすいガブリアス。今回は『ヤチェのみ』を持たせて耐久調整を行い、対面厨パで崩し役を担ってもらうための採用となりました。


・技構成
げきりん:ヘラクロスランドロスクレセリアなどを殴るために必要。

じしん:鋼タイプやスイクンなどの『ゴツゴツメット』持ちを殴るために必要。

がんせきふうじ:後続のサポートや自身の「つるぎのまい」の隙を作るために採用。ロトム等の低速「おにび」をかわすことができる「みがわり」と選択。

つるぎのまい:物理受けを崩す際や、〔いかく〕持ちや、「やどりぎのたね」持ちなどによるサイクルを回される際に必要。


・持ち物
きあいのタスキ』を持たずに、行動回数を確保するための手段として、4倍弱点であるところの氷技を耐えることができる『ヤチェのみ』を選択。『きあいのタスキ』と異なり、HPが1しか残らない訳ではないので、『ゴツゴツメット』によるスリップダメージや、先制技を耐えられるようになるところもポイント。


努力値配分
すばやさ:激戦区であるところの100族を確実に抜ける、最メジャーであるため頻繁に起こりやすいガブリアス対面で同速対決を仕掛けられる等の理由から最速。

耐久:A特化メガガルーラの「ひみつのちから」+「ふいうち」確定耐え。
メガガルーラのようきA252「れいとうパンチ」確定耐え。
A特化『こだわりハチマキ』ナットレイの「ジャイロボール」確定耐え。
A2段階上昇A特化メガクチートの「ふいうち」最高乱数以外耐え。
A特化『こだわりハチマキ』ハッサムの「バレットパンチ」2発確定耐え。
A6段階上昇A特化持ち物無し〔ちからもち〕マリルリの「アクアジェット」確定耐え。
A6段階上昇A特化持ち物無しギルガルドの「かげうち」確定耐え。
持ち物無しおくびょうC252振りゲッコウガの「れいとうビーム」確定耐え。
持ち物無しおくびょうA4振りC140振りゲッコウガ(信用可能ゲッコウガ)の「れいとうビーム」+「かげうち」確定耐え。

火力:余り。
A2段階上昇後「げきりん」でH4振りメガガルーラ確定1発。
A2段階上昇後「げきりん」でHB特化クレセリア確定2発。
A2段階上昇後「じしん」でずぶといH252B196振りスイクン(「こごえるかぜ」1回で最速ガブリアス抜き調整スイクン)確定2発。
A2段階上昇後「じしん」でわんぱくH252B124振りカバルドン(C100振りメガガルーラの「れいとうビーム」確定2発耐えカバルドン)確定2発。
A2段階上昇後「がんせきふうじ」でHB特化サンダーを確定2発。
A2段階上昇後「じしん」でHB特化ナットレイを確定2発。


スカーフや鉢巻、タスキなどよりも柔軟にガブリアスを使いたい人にオススメです。崩し性能が抜群なのでぜひ試してください。

【シングル】カバルカカイリューEX〜選出・立ち回り編〜

前回は構築についてでしたが、やはり720^6に加えて持ち物・技・努力値振りによる無限の改変が行える現環境において、選出・立ち回りも気になる人も多いのではないでしょうか?

ということで、普段は書かないのですが、続記事を書いてみます!!

【VSガルガブゲンボルトバシャスイクン
いわゆる対面厨パ。1匹1匹の対面性能が高いだけでなく、型が豊富で好みのカスタマイズ行えるためとても流行っています。この相手への選出はこちら↓

お相手の先発として考えられるのが、ガルーラガブリアスボルトロススイクン、ゲンガーでしょう。
ガルーラの場合はこちらの先発ルカリオへ同速を仕掛けてくる最速でしょう。無邪気冷凍ビーム持ちまで考えられます。ゲッコウガと対面した場合、おそらくねこだましか、カバルドン引き1点読みの冷凍ビームを撃ってきます。どちらもカバルドンは2耐えするので、カバルドンへバックして展開します。ここまででは正直裏が全く読めないので、数回あくびなまける隙を見てステロを繰り返し、カバルドンが退場するタイミングでカイリューで舞いましょう。
ガブリアスの場合、タスキヤチェステロ展開の裏バシャ(おそらくバトン)、スイクン(おそらく瞑想持ち)ですので、ゲッコウガ居座り冷凍ビームから入りましょう。意地スカーフガブリアスげきりんは耐えるので、ガブリアス突破orタスキ耐えです。タスキ、ヤチェの場合、ガブリアスは岩石封じでしょうから、次のターンカバルドンへ引いて展開します。
ボルトロスの場合、おそらく電磁波から入ってくるのでクラボを盾に冷凍ビームを撃ちましょう。おそらく耐えられますが、次のターンも居座って冷凍ビームを撃ちましょう。電磁波をカバルドンで受けることは可能ですが、初手で出てくるボルトロスはちょうはつかくさむすびを持っていることが多く、カバルドン展開が厳しいことが多いです。次に相手が繰り出すポケモンを見てから展開を考えましょう。
スイクンの場合、メインウェポンでカバルドンに有効打を持っていることで安定な入りのように見えますが、こちらの先発ジャローダゲッコウガへの崩しとしてミラーコート持ちが多い印象なので、ゲッコウガ居座りあくのはどうから入りましょう。スイクンの技を見て今後の展開を考えます。
ゲンガーの場合、カバルドン展開阻止のちょうはつorみがわり持ちか、最強技であるところの催眠術が考えられます。ゲッコウガ居座りあくのはどうでいいでしょう。C振りメガゲンガーのヘドロ爆弾なら確定耐えです。なぜか持ち物がクラボの実なので、毒を引いたり、催眠術で眠ったりしてしまいますが、あくのはどうは怯むのでマア…ゲッコウガが生存したらかげうちで処理。後続を見て今後の展開を考えましょう。
ここまで書いて来ましたが、やはり型が豊富なのも相まって、先発、初手の行動で上記の崩し・展開を行っても負けることはあります。さすがトップメタといったところでしょうか…

【VSファイアロー入り】
バトンの流行によるバシャーモの増加に連れて採用が増えるであろう1匹。カバルドンがツライちょうはつ持ちや、ルカリオゲッコウガ、舞った後でもげきりんでこだわってしまったカイリューがツライ鉢巻、珠などのアタッカーが考えられます。ジャローダに至っては論外です。また、一概にファイアロー入りと言ってもこいつをメインに据える構築は少なく、ファイアローを処理した後もメガ枠へのケアを考えなければなりません。そこでの選出はこちら↓
【確定】カババンギ【残り】相手次第【先発】相手次第
前述の通り、こちらはファイアロー選出が腐ることのない構築ですので、ほぼ確実に出てきます。そこでカバルドンバンギラスでガンメタを張りましょう。カバルドンはステロを巻くことを優先に、バンギラスはアローへ後投げすることを優先に考えます。HDアローの場合、カバルドンへ後投げされるので、そのタイミングでステロを撒きましょう。次にお相手が撃ってくる技ですが、ちょうはつ、おにびが考えられます。こちらはバンギラスに交代する訳ですが、ちょうはつの場合、バンギラスはやけどにならないので、次のターン鉢巻ストーンエッジが誰かを貫きます。おにびの場合、ファイアローは満足して交代するので鉢巻おいうちをファイアローに決めます。やけど状態でも半分前後入るので、砂ダメ数回も合わせてステロ圏内に入るのでファイアローは死にます。その後はこちらの裏のエースが動きやすい展開になると思うので頑張りましょう。

【VSクチート軸】
クチート軸にはいくつかの形があり、①クチート軸対面構築、②トリックルームギミック、③雨パの裏、などが多数を占めているのではないでしょうか。メガクチートルカリオきあいだまでステロ込み確定なので、ルカリオの選出はほぼ確定でしょう。①対面構築ですが、ロトムボルトロスなどの地面を透かしつつ、S操作やその他のサポートが出来る電気タイプが多いように感じます。②トリルや③雨にはジャローダが刺さりやすく、またどのパーティにもごく自然な形でガブリアスが採用されるので、ルカリオへの地面技の引き先としてもジャローダは選出が優先されることが多いです。残りは自由選択ですが、カバルドンバンギラスがクッションとして優秀なのでどちらかが優先されるでしょう。①対面構築には先発読みが非常に重視され、②トリルにはトリル役の処理、③雨には選出択の先のボルトロスガブリアスの処理までが重視されます。お相手次第ですが、先にクチートを処理されるようなことはさせてくれないので、逆にその動き方を狩って、クチートを残してこちらルカリオで狩るみたいな動きが理想となります。

【VSメガボーマンダ入り】
メガマンダ入りは①積み、②サイクル、③バンドリマンダが多いです。
①積みで気にすべきはお相手の起点作り役です。ほとんどがこちらのゲッコウガジャローダに崩されるのでどちらかの先発、選出は確定となるでしょう。また、お相手にゲッコウガが入ってることが多く、そのほとんどが先発で出てきます。こちらのカバルドン展開を阻止出来るからでしょう。それが読める場合、こちらジャローダ先発で冷凍ビーム願望ミラーコートを押します。あくのはどうを撃たれたら負けです(それくらいこちらもゲッコウガがツライです)。初手ボーマンダは少なく感じますが、もし来たらへびにらみ、ウルガモスなどから来たらちょうはつミラーコートちょうのまい攻撃技の択に勝ちましょう。起点作りポケが来たら展開阻止を優先で、こちらの展開まで作れると理想です。こちらは裏カバルドン+エースという形になるでしょう。
②サイクルですが、こちらのバンギラスカバルドンが刺さることが多いです。こちらのカバルドンに強いナットレイロトムが先発が多いので、ほのおのパンチかストーンエッジで崩しましょう。障害を取り除いた後のカバルドンで詰められると勝ちです。
③バンドリマンダですが、バンドリがルカリオゲロ重なので、裏を優先して考えましょう。キノガッサマリルリ入りが多いのでそちらのケアの方が重要です。ゲッコウガジャローダで上手に崩しましょう。

【VSヘラクロス入り】
実はヘラクロスローブシンキノガッサといった、中耐久やタスキを盾に殴ってくる格闘タイプはとてもキツイです。ヘラクロスに関しては、ルカリオ対面で5億パーセントインファイトを撃ってくるのでみがわりで耐久を下げて戦う戦法と、バンギラスがS勝ってる願望エッジぶっぱ戦法がありますが、どちらも不安定です。さらに裏のクレセリアも重たく、みかづきの舞で自殺してもらうしか突破方法がない選出をすることもあります。だいたい思惑通り自殺するのですが、ヘラクロスが再臨します。頑張ってください。

【VSリザードン入り】
とてもツライです。どちらかわからないのがとてもツライ。片方を切った立ち回りも多少は必要なのではないでしょうか。リザードン検定の方法として、僕は電気の通りを見てるのですが、成功率が低く、だからといって先発リザに安定した立ち回りも出来ないので先発ジャロ、裏カババンギといった選出で、とても苦しい立ち回りが求められます。

【VS雨】
ジャローダの選出はほぼ確定、残りで裏を見るといった選出になります。クチート入りに関しては前述の通り多少切った選出も必要になるでしょう。

【VS砂】
ルカリオがバンドリ、ジャローダがカバドリにガン刺さりなので、裏選出、メガ枠をメタッた選出に気を使いましょう。表を多少切った選出をするとイージーウィンまで狙えますが、それで負けるととても悔しいのであまりオススメしません。

【VS受けループ】
純正については、鉢巻かみくだく+ちょうはつジャローダです。後1匹は何でも良さそうです。ほぼ選出されませんが、エアームドグライオンを流せるゲッコウガ辺りでしょうか。

【VSバトンパ】
エーフィが邪魔ですが、それ以外にはカバルドンで展開阻止、こちらが展開出来ます。エーフィはこちらのルカカイリューバンギゲッコウジャロどれもツライと思うので、切った動きをしてもいいかもしれません。重いのは筋肉バンドリなどでしょうか。前述の通り、バンドリはルカリオがキツイので十中八九メガバシャ→ポイヒガッサ、てんねんピクシーに繋いで来ます。ちょうはつジャロで展開し、ルカカイリューで頑張りましょう。

以上が現環境で多く見られるパーティですかね。他に気になる対策必須パーティがいたらブログにコメントか、Twitterにリプをくだされば追記したいと思います。

【シングル】カバルカカイリューEX〜真皇杯準優勝構築〜

 
 
みなさんお久しぶりです〜、先日は応援ありがとうございました!
 

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さっそく構築の方に移りましょう〜
 
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カバルドン(NN:おっことぬし)@アッキの実
すなおこし
わんぱくH252B124D132
なまける/ステルスロック/あくび/ふきとばし
 
努力値振りについて
H:ぶっぱ
D:C100振りガルーラの冷凍ビーム2耐え=無振りガブリアス確定1発の氷技確定3発
B:余り
 
ノーウェポンカバルドン。ブッ刺さりだった。予選は全試合出して決勝トナメも負けた初戦以外全部出しました。積みサイクルの起点作りが積み出す。耐久値となまけるとアッキの実によりガルーラへの後出しからの起点作りを可能に。C252メガゲンガー、C特化ギルガルドシャドーボールも超高乱数で2発耐えるのでアッキ発動後は一般的な対面構築ではあくびループを抜け出すどころか、急所や追加効果を引く、もしくはこちらのPPが枯れるまで削られ続ける。また、あくびふきとばしによる起点回避、アッキなまけるによる詰ませ性能がとても優秀。高速回復技を搭載することによりコンブ戦法を半永久化。挑発で完全に止まるがそれはワンウェポンでも似たような結果になりがちなので反動で自主退場もできるわるあがきの方がとても強そう。性格、A個体値についてですが、わんぱくAV推奨です。無振りでも実数値が132あるのでわるあがきのダメージがバカになりません。自傷やイカサマのダメージが増えますがそれらの技を使うポケモンには基本不利だし気になりませんでした。
意地悪な人「ノーウェポンだとラス1になった時どうするの?」
雑魚「切断します」
普通「降参します」
天才僕「TODします」
 
なまける:高速回復技。TODするので左上推奨。PPは増やしましょう。
ステルスロック:タスキ削り、コンブ戦法のダメージソース。裏のエースの圏内に入れたり、サイクルを回す際に詰ませたりする。
あくび:起点回避&起点作り。アッキなまけると組み合わせることにより状態異常をもらった時にも退場タイミングを調整することが可能なので、ほぼ確実にあくびを残すことが出来る。
ふきとばし:優秀な起点回避技。ステロのスリップの高速化。みがわり防音ユキノオーに勝てなくなるのでちゃんと遺伝させましょう。
 

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ルカリオ(NN:そら)@ルカリオナイト
ふくつのこころ→てきおうりょく
臆病CS余りD
しんくうは/きあいだま/ラスターカノン/みがわり
 
今回のメガ枠。ガルーラに基本強く、火力、素早さともにとても優秀でメガ枠としての性能が充分高い。レパルガッサや
オニゴーリ、ピクシーなどの対害悪性能も持ち合わせており、精神安定上も信頼がおける。
 
しんくうは:優秀な先制技。充分な火力が出る。
きあいだま:催眠術より命中率が高い。ステロ込みでの確定範囲がとても広い。
ラスターカノン:命中安定のウェポン。積み技がないのでDダウンの追加効果も優秀。
みがわり:わるだくみを思い出そうとしたらリオルでしか覚えなかったので今回はわるだくみでは無くこちら。ルカリオのストッパーとして出てくるポケモンバシャーモやスカーフガブリアスなどの高速アタッカーであることが多いのでとても優秀。2段階上昇しんくうはより、0段階ラスターカノン+しんくうはの方が火力が高いことは自明。また、あくび保持状態の低速ポケモンに対しての安定行動。こごかぜや状態技読みなどでも使える。Aの個体値ですが、タイプ一致イカサマが乱数でみがわり耐えるので最低値を粘りましょう。
 

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カイリュー:(NN:おにまる)@ラムの実
マルチスケイル
陽気AS余りH
 
積みエース枠。選出こそ少なかったが出した試合の活躍は目を見張るものがあった。陽気最速にすることにより、1舞でメガゲンガーやメガミミロップ、1加速バシャーモなども抜けるようになった。
 
しんそく:優秀な先制技。ボルトロスファイアローに上から殴れるのはとても偉い。
げきりん:最大火力。ラムで混乱は気にならない。
じしん:鋼への打点。触らないのでゴツメやキングシールドも気にならない。
りゅうのまい:優秀な積み技。1回積むだけでも充分な抜き性能が得られる。
 

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バンギラス(NN:ばれいしょ)@こだわり鉢巻
すなおこし
意地AS余りB
ストーンエッジ/かみくだく/おいうち/ほのおのパンチ
 
崩し枠。カバルカカイリューにいるバンギラスは相手にギルガルドがいる際にメガシンカしてみがわりりゅうのまいでの裏選出が一般的(だと僕は思ってるの)ですが、今回のメインはカバルドンであり、ルカリオとの同時選出したいこともたくさんあったので非メガで考えました。詰ませ役のカバルドンの障害を取り除くために挑発持ちを逃さず狩れるおいうちを考えて、持ち物はこだわり鉢巻になりました。やけど状態でHDアローに半分くらい入り、ステロ砂ダメ込みで死んでいきます。ずぶといボルトロスも似たような動きでサイクルを崩せます。素早さについてですが、ほぼ確実に出てくるマリルリニンフィアギルガルドフシギバナスイクンロトムなどに対してS対決を持ち込めるように準速にしました。H実値が上がらないためカバでTODする際にHP割合で有利になりやすい。たまに出てくるハッサムにもとんぼがえりの上からほのおのパンチを撃ててエライ。
 
ストーンエッジ:命中が気になるが、かみくだくよりも火力の低いいわなだれを採用する気にまったくならなかったのでこちらで。大事な場面で外さないのはホントにエラかった。
かみくだく:悪の一貫があるパーティにはガンガン撃っていった。悪の一貫がある≒はたきおとすの一貫があるなので、そういったパーティにはクチートに強いほのおタイプが当然のように採用されるので、そこに強い岩タイプのバンギラスは本当に強かったと思う。
おいうち:強すぎた。逃げる相手に鉢巻かみくだくを当てられるのはそりゃサイクル壊れるわって感じだった。起点にされる技なので慎重に使いたいところ。
ほのおのパンチ:鋼への打点。ナットと組んでるポケモンは大抵バンギに強くなく逃げづらいので決まりやすかった。
 

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ゲッコウガ(NN:にんたま)@クラボ
臆病H12A4B164C140S188
かげうち/あくのはどう/くさむすび/冷凍ビーム
 
まあ信用可能ゲッコウガカバルドンと組んでるので実はカバゲッコウの並びが出来ている。カイリューがラムの実を持って放さず、レートに潜ったら「同じ持ち物を持っているポケモンがいます」って言われてさすがにDS殴るかと思った。とりあえずというかボルトロスを安定して殴れればいいのでクラボで。当日だけで3回発動した。
 
かげうち:先制技。キノガッサのマッパ透かしや、ガルーラのグロパン起点回避にも使える。
くさむすび:ガルーラへの最高打点であり(確定3発)、スイクン等の水への打点。無振りスイクンの抜群冷凍ビーム+ゴツメダメ2回確定耐え、H252スイクンくさむすび+瞑想後くさむすびでステロ込み確殺。たまにミラコ撃たれるのでこちらもたまに悪の波動撃ちましょう(大体初手で出てくるやつ)。
冷凍ビーム:凍る。
 

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あまのじゃく
臆病CS余りH
リーフストーム/ちょうはつ/へびにらみ/ミラーコート
 
隠れた積みエース。持ち物と技により立ち回り、展開を広げる優秀なゲームメイカー。努力値の余りについてですが、ラッキーのちきゅうなげを3耐え出来るのでHがいいでしょう。ダウンロードが気になる人はBの個体値を下げればいいんじゃないですかね。
 
リーフストーム:撃ってるだけで試合が終わりかねない最強技。命中とPPが気になるが強すぎる。
ちょうはつ:展開阻止や、起点作りにも使える。ミラコとの相性もバツグン。あって損はない技。
へびにらみ:リフストと合わせてジャローダの代名詞。高速アタッカーが多いのでS操作目的で使うことは少ないが、麻痺バグワンチャンや、死に際にも撃てるので充分な採用価値あり。
ミラーコート:全米が泣いた。ゲンガーやゲッコウガに勝てたりするのでとてもステキ。
 
選出、立ち回りについてですが、とりあえずカバルドンを選出して周りを固めればいいと思いました。それだけアッキカバが環境にブッ刺さってます。近々キャス放送するかな?
 
最後になりましたが、スタッフのみなさん、対戦してくださったみなさん、応援してくださった方々、きゅーぽけのみんな本当にありがとうございました。1人ではここまで来れませんでした。次こそ優勝します!これからもよろしくお願いします!!

【シングル】S14使用2100達成構築

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シーズン14にて、ついに2100を達成しました!

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今回使用したパーティはこちらです。

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春休み中することをないのでだいたいこんな生活を送っていました。これなら再試験を食らったりしても余裕で2000を超えることが出来ます。

終わり。