【トリプル】クリスマス・トライ使用構築〜ブルァイアナイトギラサムレイド〜
【シングル】そのうち2100超えるやろスタン〜S12 瞬間最高2081〜
やっはろ〜。
きもったま→おやこあい
いじっぱりASぶっぱ余りH
おんがえし/グロウパンチ/かみつく/ふいうち
ゴーストへの打点、確率史上主義の意志に基づきかみつくを採用。外れないのでいわなだれよりも怯み率が高い。H振りゲンガーが確定1発。無振りメガゲンガー高乱数1発。H振りギルガルド高乱数2発。ブルンゲルも交代際にきもったまグロウパンチを決めると、呪われなければ1回怯ませて突破可能。サマヨールも同様。悪技の採用理由であるこれらの役割対象に確定数が変わらないので怯みによる行動停止がないかみくだくよりはかみつくの方が有用でしょう。
グロパン+おんがえしでカバルドン、スイクンが倒せるのでノーマル技はおんがえし。反動がないのでHPに努力値を裂かずにカバルドンの砂や、スイクンの神速を耐えて生存。ちなみにクレセリアは交代際に不意打ち以外何を撃っても2回目のかみつくで怯ませれば突破可能。そして突破後の裏に負担をかけるふいうち。ゲンガーに撃ったりもします。
グロパンおんがえしふいうちだけでも充分ガルーラとしての強みがあるので、余った枠にかみつくを採用しましたが、後出しゲンガーが死に、催眠外しゲンガーが死に、交代願望が外れてもガルーラより遅いポケモンなら怯ませておんがえし圏内orグロパンの起点になったりして強かったです。残飯エアームドとかメガヤミラミとかを倒したときは感動しました。
ガブリアス(NN:モブリアス)@こだわりスカーフ
さめはだ
いじっぱりASぶっぱ余りB
安心と信頼のスカーフガブリアス。エッジ外しとようきスカガブは除く。ほのおのキバはナットレイでなくハッサム用。ナットレイは読むだけ無駄。ナットに撃つなら詰めに使うときだけ。あとは特に語ることもないでしょう。
おくびょうCSぶっぱ余りH
ほうでん/めざめるパワー氷/きあいだま/威張る
でんじはをかなぐり捨てた広範囲アタッカーボルトロス。威張るは確定数をずらすため、本来なら勝てない相手に勝つためにとても有用。自傷+めざ氷でガブリアス確定。自傷+気合玉でASガルーラ確定。また、一致ほうでんの威力が120、2倍めざ氷の威力が120、等倍きあいだまの威力が120と、技選択する際の基準が威力に左右されることが少ないため賢い。ほうでんの火力は非常に信用ならないが、追加効果発動率がとても優秀でバトン繋がれたエーフィに早い段階で麻痺を引けば後続のゲンガーのメガたたりめで処理が可能になった。電磁波の採用理由が薄れたため抜いてみて、空いたスペースにきあいだまを採用すると今までとてもつらかったマンムー、ライコウライボルト、ヒートロトムにも勝ちやすくなった。ただし疲弊しながら突破したとしても先制電磁波がないため、先発での崩しとしての性能がおそろしく下がっていることには注意したい。
プレッシャー
ずぶといHぶっぱB196S60(B:11n、S:こごかぜ一回でガブリアス抜き)
ねっとう/こごえるかぜ/リフレクター/ほえる
ひみつのちからガルーラが増えてつらくなったゴツメ枠。選出画面では零度スイクンも警戒されるため選出に歪みが出たように体感。ほえるが優秀。ゴーリやちいさくなる、積みサイクルに対しても柔軟に立ち回れる。ここも以前と型は変えていないので多く語ることはないでしょう。
ファイアロー(NN:コッコルピア)@いのちのたま
いじっぱりH172AぶっぱB4D28S52
Geekファイアロー。威張る自傷願望で舞ったりする。メガヤミラミに勝てる枠のはずだがイカサマには注意せねばならずなんだかんだで苦しかった印象。型の増加により選出誘導能力の上昇を感じ、選出自体は控えめだが採用。
ゲンガー(NN:ネテロ)@ゲンガナイト
ふゆう→かげふみ
おくびょうCSぶっぱ余りB
たたりめ/ヘドロ爆弾/催眠術/みちづれ
みちづれを採用したエラい素催眠ゲンガー。確率ゲーはここに始まりここに終わる。先発での崩し性能が高すぎて初手催眠ぶっぱも茶飯事。みちづれでの1:2交換はとても優秀。ターン数での期待値ではなく試合での期待値が優秀だと感じたため今後もパーティ変えるとしても続投の余地あり。以前から使い続けているため雑感は以前までの記事を参照にするか、いずれ表舞台に出るであろう『【単体考察】素催眠ゲンガー』を楽しみにしておいてください。
〜結果〜
1600戦以上やっても思考停止フィーリングパーティでは2100には乗れないことがわかりました。しかし瞬間最高レートは2081と比較的優秀で、理論上勝てないパーティが存在しないこともまた事実なので、読みに自信がある人はぜひ使ってみて欲しいと思いました。
今回の記事はここまで!
読んでくださった方はありがとうございました!!
【シングル】スカーフゲンガー入り半受けループ~神速オフ三位構築~
おはようございま素催眠〜+゚。*(*´∀`*)*。゚+
「ポケモンマスター目指して1,2年、ピッタリ20歳ゆっきーで~す
きょーれつぅ~♡命中率は気にするな、それわかちこわかちこ~www」
って自己紹介しようとしたけどスベリそうだったんでやめました、ゆきEXです。
10/31(土)に福岡で行われた第8回神速オフに参加しました!(結果は三位!すごい!)
↓今回の使用構築はこちら↓
>>僕たちいなくて大丈夫ですか????
まずはパーティ結成の経緯から→
今回の神速オフは予選ブロックが前日発表ということで、いつも似たようなパーティを使っている人はメタを貼られるかもしれないという状況でした。かくいう私もお相手のガルーラがラムの実を食べだしてもおかしくない素行をしてきた自覚はあったのでいくつかパーティ案がありましたが今回はゆきEXスタン("ユキイーエックスタン"と発音する)はおやすみを決意。
うーん前日発表だとメタられるからやりにくい~
— ぺーやん@神速オフ (@fair_mios3) 2015, 10月 30
じゃあ受けルーパーのいないブロックでは受けルメタはされてないのでは?と天才の発想。
そこでボックスにいた受けル_ポケをかきあつめていたところ、ラキヤドランはいたのですが、
なんやねんお前
この段階で受けループ一本でいくのはやめにしました。ラキヤドランはそのまま使った方がいいと判断しましたが、バンギムドーはレッドカードエアームドから龍舞バンギに繋ぐという僕が一番好きな組み合わせに。グライオンはとても採用する気にはならなかったのでゲンガーブラッキーの並びを検討。ブラッキーはゴツメも余ってて個体もいたのでそのままHBのやつを、ゲンガーはここまでガバガバな構築を所謂プレイングでごまかすためにトリックを搭載したスカーフ型に(催眠を採用したらなんかいろいろ本末転倒になる気がした)。
当日の朝に試運転していたのですがいきなりゴチルゼル入りと当たってTODされてあまりまわせなかったのでホントのホントにガバガバでした。TODはオフ会なのでおいといて、よくある受けループのグライオン→ブラッキーなので格闘とかハッサム、高耐久がキツすぎました。
↓それでは個別紹介へ↓
すなおこし→すなおこし
陽気ASぶっぱ余りBかD
ストーンエッジ/ほのおのパンチ/れいとうパンチ/りゅうのまい
エースアタッカー。エッジ当てるイケメン三十代。エアームドからの展開で龍舞積みましょう。偽装をうまく利用して先発で出していきなり舞ってもおもしろそう。ラムの実も考えたけど数値の上がりがあまりにも魅力的すぎた。
ストーンエッジ:ヘラクロスやマリルリ殺すために命中下がるけどいわなだれではなくこっちで。命中不安技を撃つためのハートの強さは催眠術で会得済み。
ほのおのパンチ:ハッサムを倒すために採用したけど対面で撃つにはHPを削られるわけにはいかず、とてもじゃないが役割対象とは言えなかった。どちらかといえば舞ったあとのナットレイの方に撃ちそうだった。けたぐり、じしん、かみくだくなどの選択肢と変えるならここ。
れいとうパンチ:飛んでる奴への命中安定や、ガブリアスランドロスに。
りゅうのまい:だれが留の舞やねーーーーーーんwwwwwwwwwww
がんじょう
ようきH244ABD4ずつS252
起点作り兼起点回避(ここ重要)。主なお仕事は先発で出してステロを撒くこと。ちょうはつふきとばしで起点回避も。最速にすることで上からちょうはつが通りやすくなり起点作り回避までできる。また、レッドカードがとても優秀で後発に置いておき、ガルーラのグロウパンチ、ジャローダのリーフストームに受け出して流すことが出来る。僕と同じく天才の発想をして予選ブロックに受けルが混じっていてもこいつとバンギゲンガーでなんとかするつもりでした。
ブレイブバード:キノガッサやヘラクロスに通れば爆アド。自主退場としても使える優秀な技。種族値がファイアローとあまり変わらないので無振りでもそこそこの火力が出ることは自明。
ステルスロック:バンギ展開にも受けル選出にもシナジーがとれる良技。リザやガモスがあまり重たく感じなかったのはこれのお陰。
ちょうはつ:起点作りと起点回避と起点作り回避を兼ねられて偉い。
ふきとばし:これまた起点回避。ステロと合わせて昆布も。僕はふきとばし覚えるのに甘えてほえるで妥協している人間が関係代名詞全部thatでいいと思ってる人間と並んで世界で53番目くらいに嫌いなので、ぼうおんバリヤードにボコボコにされてしまえばいいと思います。
ゲンガー(NN:GeeeeN)@こだわりスカーフ
ふゆう
ひかえめCSぶっぱあまりBかD
シャドーボール/ヘドロ爆弾/トリック/おにび
今週のビックリドッキリメカ。本来パーティ単位で重い相手に通れば強いトリック。本来ならば上を取られるはずの対面での奇襲性。一貫性の高いシャドーボールで抜き性能も持ち合わせていなくもないスカーフゲンガー、一度ご使用してみてはいかがですか?僕は二度と使いません。パーティパワーが足りてないと判断したので控えめにしましたが、準速ギルガルド(襷に多い)にスカーフ押し付けた後に抜かれてしまうことが判明したので最速のがいいかもしれません。
シャドーボール:僕が撃ったら「たたりめじゃないんですか?!」とか言わないでください。実は一番いらないんじゃないのかという話題でもっぱら噂の受けルのゲンガーのシャドーボール。実際ゲンガーくらいにしか撃たなそうだしこの構築ではラッキーに引いた方が良さそうなので他のオシャレ技が魅力的。と思ったら予選にフーディンいて笑った。ルカリオを倒せるきあいだま、起点作り・回避のこごえる風。いろいろ試してみてください。僕は二度と使いません。
ヘドロ爆弾:ジャローダに上から撃って気持ちよくなる技。三割で毒も撒けるのでループのてだすけにも。抜く理由はないと思いました。
トリック:当日はブラッキーやファイアローに撃ちました。ラキヤドランのてだすけや、超霊悪でこだわらせてバンギで舞うといった芸当もできます。ガルーラ対面で撃ったりする勇気も必要なので非常に扱いが難しいと感じました。
おにび:僕が撃ったら「催眠術じゃなくていいんですか?!」とか言わないでください。みちづれと選択。メガハッサムに通った時は嬉しかったです。補助技でこだわってしまうのはとてもつらいのでプレイングが求められそう。
シンクロ
ずぶといH252B236S20
イカサマ/つきのひかり/どくどく/いやしのすず
ゲンガーとの並びが優秀とか思ってたらバンギと弱点被りまくりで正直めちゃめちゃ引いた。選出した試合はよく頑張ってくれた印象。
一番かっこよかった瞬間(準決勝)↓
イカサマ:タイプ一致。物理積みを対面で許しません。抜く理由はないでしょう。
つきのひかり:貴重な高速回復技。抜く理由はないでしょう。バンギラスとホントに仲が悪い。
どくどく:まひを入れた方がいい相手やシンクロもあることを考えたら撃たない方がいい場面もあるので慎重に。
いやしのすず:今回は正直「あった方がいい」どまりだった。どくどく含め挑発や威張ると選択。
ヤドラン(NN:Qだいせい)@ヤドランナイト
さいせいりょく→シェルアーマー
ずぶといH244B252CDS4ずつ
ねっとう/てっぺき/でんじは/なまける
抜きエース(?)。詰めに使えるとても安定したシェルアーマーに感動した。てっぺきが強すぎた。努力値をDに100振る方が主流らしいがボックスにいたのをそのまま使っちゃいました。当日のみですが、結果として特殊技を受けることはなく、これがキノガッサを受けられることに繋がったかもと思うと感慨深いものもあります。
一番かっこよかった瞬間(準決勝)↓
ねっとう:タイプ一致の攻撃技。やけど狙いで撃つことはあまりなく、安定したダメージソースといったところですかね。ルカリオ・ハッサム・キノガッサ・ナットレイへの打点としてかえんほうしゃ(だいもんじ)にしようとも思いましたがなんだかんだでねっとうに帰ってきそうなのでやめました。1番やけど引いて欲しいのがガルーラ対面でのボルトロス交換読みねっとう。
てっぺき:神技。以前までは2ウェポンで使ってましたがもう戻れないと思います。役割対象に対してねっとうのみで事足りるようになり、役割集中にも強くなります。
でんじは:まひが入れば最速130族まで抜けるので誰に対してでも撒きたい。キノガッサのほうしを防ぐためにお相手のブラッキーに撃ったときは天才かと思った。
なまける:安定の高速回復技。抜く理由はないでしょう。
ラッキー(NN:ゆきDX)@しんかのきせき
しぜんかいふく
ずぶといBSぶっぱあまりD
ちきゅうなげ/いばる/でんじは/たまごうみ
特殊受け。特筆することもなく強かった。努力値振りからあふれる五世代感。あまり困らなかったですが、調整は調べればいろいろ出てくるのでそちらを参考にした方がいいと思います。ゲンガーのスカーフトリックからのちいさくなるも一瞬よぎりましたがTODで負けるので無理です。
ちきゅうなげ:遺伝技で感動。五世代の時は貴重だったんだぜ?信じられないだろ。ほかに安定したのがなかったので確定で。
威張る:もうしわけ程度のゆきEX要素。瞑想スイクンや瞑想ニンフィアを確率でわからせる。とても処理が楽。グライオンがいないのでギルガルドが重たく、はい、やっちゃいました(っ>ω<c)
でんじは:ガルーラ対面を作ってしまったらおとなしく撒きましょう。素引よりマシです。
たまごうみ:自分で産んだ卵を食べるという行為は精飲に近いものを感じる。
【感想】
ホントに構築自体がガバガバなので口プ含むプレイングでなんとかしました。受けループを使うのはほぼ初めてでしたが"並びの強さ"というものを実感できました。この感覚はポケモンバトルをするうえで必須レベルだと思っているので、また一つ
最後になりましたが、第8回神速オフ、スタッフ・参加者のみなさん、および対戦してくださった方々、本当にありがとうございました。また機会があったらよろしくお願いします!!!!
それではみなさん、バイバ威張る~ヾ(´∀`○人●´∀`)ノ"
【トリプル】【ローテ】オリオンをなぞろう〜ポロリ大会使用構築〜
おはようございま素催眠〜+゚。*(*´∀`*)*。゚+
〜前回までのあらすじ!〜
???「ポケサー2年ローテトリプル大会(略してポロリ大会)するよ!」
僕「そマ?出ます。」
〜トリプル使用構築〜
名前 | 持ち物 | 技 | 技 | 技 | 技 |
---|---|---|---|---|---|
ヤミラミ | ラムの実 | ねこだまし | さきおくり | あまごい | ちょうはつ |
ファイアロー | 気合の襷 | ブレイブバード | ファストガード | おいかぜ | よこどり |
カメックス | カメックスナイト | しおふき | 悪の波動 | 波動弾 | まもる |
メタグロス | こだわりハチマキ | だいばくはつ | コメットパンチ | いわなだれ | じしん |
ニンフィア | こだわりメガネ | ハイパーボイス | 破壊光線 | サイコショック | シャドーボール |
キリキザン | 命の珠 | ふいうち | はたきおとす | アイアンヘッド | まもる |
やりたかったこと
ヴィーナスサステイン
Perfectly,Euphoria!
「ココデオワルハズガナイノニ」
【概要】
グロスの大爆発とかカメックスのしおふきとかニンフィアのハイボ・破壊光線とかを通しましょう。
分類上はおいかぜパになるのかな?
アローのファスガ、よこどり、ヤミラミのねこ、さきおくりのお陰でだいたい通ります。
~ローテ使用構築~
名前 | 持ち物 | 技 | 技 | 技 | 技 |
---|---|---|---|---|---|
クチート | クチートナイト | ふいうち | じゃれつく | かわらわり | つるぎのまい |
クレセリア | ゴツゴツメット | サイコキネシス | リフレクター | スキルスワップ | トリックルーム |
バンギラス | バンギラスナイト | かみくだく | けたぐり | 冷凍パンチ | 留の舞 |
ドリュウズ | 食べ残し | 地震 | 毒々 | まもる | みがわり |
アグノム | こだわりハチマキ | だいばくはつ | しねんのずつき | ほのおのパンチ | とんぼがえり |
サザンドラ | こだわりスカーフ | 留の波動 | 悪の波動 | だいもんじ | きあいだま |
やりたかったこと
軽くテンション MAX
「ココデオワルハズガナイノニ」
【概要】
大爆発で3VS3の状況を作ってしまってあとは択ゲーを楽しみましょうというだけ。
初手で出てきたNN"けっかいし"のアグノムが大爆発したときはきっとお相手はこう思うはずでしょう。「壁張りだと信じていた"結界師"が…まさか……"決壊師"だっただなんて…!!!」
実際展開阻止や、序盤の盤面→中盤以降の盤面への移動が1ターンで行われてしまうので所謂流れはこっちゅに来てる状態を作れるわけですね~。
そうなってしまった後はお相手の心理も読みやすくなるというもの(?)。
バンギで舞うなりトリルクチートで頑張るなりしちゃってください。
あ、ドリュウズはかたやぶりです。まもるはつのドリルと迷いましたが僕は命中不安技が大っ嫌いなので守ってみました(♧◑ω◑)☞♡☜(◐ω◐♧) (なんか追い風とかトリルのターンズラせてイケメンだった)
トリル役は舞サポートの壁役も兼ねたくてクレセだったけどあまり活躍させてあげられなかったので許してクレセリア(/ω\)って感じでした。
~結果~
・トリプル
3勝2敗
ブロック4位で予選落ち。
同率2位が三人いてくじで落ちたので運負け運負けェ!!
勝たなかったのでしょうがない。
TNゆきEXとp2tyt、激しい戦いの末に共倒れしてほしい…
— ittkn (@dragonite_ex) 2015, 10月 24
↑大体こいつのせい
・ローテ
2勝2敗
ブロック3位で予選落ち。
オポネントで負けたので運負け運負けェ!!
勝たなかったのでしょうがない。
~感想・考察~
両ルールともあまり触れることのないルールだったのでいい機会でした。
とても楽しめてよかったです。
全敗厨を回避できたのでトリプル・ローテ勢を名乗っていいですか??
詳しい調整はめんどくさいしあまり練っていないので書いてませんが知りたい人は直接僕に聞いてくださいな。(Twitter ID:@ban_gabu(ブロックしないでね☆))
それではみなさん、よきポケモンライフを~~
バイバ威張る~ヾ(´∀`○人●´∀`)ノ"
P.S.ポケサー代表はポケモンをすることで有名。
supported by ポ二のみなさん
【トリプル】トリルパを倒そう
【シングル】対面構築電磁身代わり積み両ギミック【きゅーぽけオフ3位】
1ヶ月ちょいぶりの更新ですね。僕は夏休みなので帰省してましたが、中学時代の集まりの「砂ずりって鶏のくるぶしちゃうん?」発言で軽い迫害を受けました。
さてさて先の8/22(土)に福岡で行われた九州大学ポケモン研究会(通称きゅーぽけ)主催のシングルオフ、きゅーぽけオフに参加してきました。実はスタッフでした。3位でした。70人を超える参加者にお集まりいただき感謝感謝です。
以下使用構築。
ORASに入ってから初めてボルトロスの厳選が終わったので(31-28-28-29-31-31おくびょうめざ氷)、僕が最強だと信じてやまないCS襷いばるボルトロスを対面構築に組み込むことから始めました。ガルガブボルトゲンガーまでは確定させ、マンマンが流行ってボルトでマンムーを誘えると思ったのでパルシェンを投入。最後にボックスにいたクレッフイを入れて完成。これを当日会場についてからやりました(前日に発熱したのでまあ)。
それでは個別紹介。
ガルーラ(NN:できちゃった)@メガ石
きもったま→おやこあい
いじっぱりASぶっぱH4
からげんき/グロウパンチ/冷凍パンチ/ほのおのパンチ
とりあえずいつものにほのパン搭載して入れた。びっくりするくらい出さなかったし出した試合負けた。でもやっぱり選出画面でのプレッシャーが高いらしくこいつでよかった。最近はガルーラがニンフィアやマンムーを呼ぶこともままあるおかしな時代ですし。そこにいることが大事。このパーティのめぐねえみたいなもの。いろいろ試したい枠。
からげんき:パーティがメガヤミラミで積みかねないのでまあ。
グロウパンチ:最近撃つ勇気なくてア。
冷凍パンチ:みんな凍ればいいのに。
[NEW!]ほのおのパンチ:死ね死ねナットレイパンチ。今回のナットレイのKPが2位でビックリ。出さなきゃ撃てねえ。
選出回数1/11
ガブリアス(NN:しゅぞくち2)@スーカフ
さめはだ
ようきASぶっぱD4
安心と信頼のスカーフガブリアスがさらに速くなって帰ってきた!!スカガブミラーで押し切られるとsekai no owariなんで~(笑)とか冗談で言ってたら予選で初手ようきスカガブミラー発生しアだった(ちゃっかり勝つあたり僕)。やはり攻撃に補正かけた方がいい場面も見受けられたが、同速勝負に急所はないので。
げきりん:オフ当日の朝、単位落としていたことが発覚したので母親から撃たれた。
じしん:頑張って一貫性つくろうな。
ストーンエッジ:陽気でも無振りボルトが倒せなくもないので撃つ(ずぶといHBはオボン込み低乱)。当日外さなかったの偉い。
ほのおのキバ:ほかに何かいい技あったら教えてください。
選出回数7/11
はやてのいばるいたずらごころ
おくびょうCSぶっぱH4(BC実数値が理想より-1ずつ低い)
10万ボルト/めざめるパワー氷/威張る/でんじは
起点作りからストッパー、全抜きフィニッシャーまで務めるこのパーティの柱。厳選してよかった。後ろに控えるパルシェンとゲンガーがどちらもみがわりを搭載してるので麻痺だけいれて捨てるのが基本。じめんタイプは威張らずパルシェンの起点へ。でんきタイプは威張る(単でんきはクレッフィ選出になりがち)。C種族値125からの一致10万ボルトの火力も魅力的。
10万ボルト:基本技。実はあまり撃たない説もあり、イカサマの搭載も考えたがさすがに自分で引いた。
めざめるパワー氷:麻痺が入った相手に連打してじめんの後出しを牽制したり、まあサブウェポンですね。
威張る:まあメインウェポンですね。ボルト式ねこだましNEO。選出回数13/11。
でんじは:裏に繋げるための技。とてもつよい。
選出回数9/11
ゲンガー(NN:ネテロ)@メガ石
ふゆう→かげふみ
おくびょうCSぶっぱB4(A実数値最低値)
たたりめ/ヘドロ爆弾/さいみんじゅつ/みがわり
パーティコンセプトに合わせてみちづれをみがわりにしたいつもの個体。まあみちづれでもよかった感はアリアリ未来。
たたりめ:
↑あたりめ
ヘドロ爆弾:確定2発のポケモンが多いため、みがわり残せればとても強い。
さいみんじゅつ:めざめるパワー礼儀。当日はそこそこ撃ったが試合を大きく左右させることはままなかった印象。
[NEW!]みがわり:メガゲンガー自体が耐久クソってわけでもないのでむやみやたら貼らないようにしましょう。受けルのバンギから逃げられるのもGOOD。
選出回数9/11
パルシェン(NN:チューリッパ)@するどいキバ
スキルリンク
いじっぱりH60A252S196
つららばり/ロックブラスト/みがわり/からをやぶる
当日採用のニューフェイス。結構前に作ってたのでなんでか知らないけど1破りで意地スカガブを抜けない上にこおりのつぶても忘れてしまっている。みがわり連打から鬼のまひるみを展開して破るのが基本の立ち回り。このパーティのうまるちゃんみたいなもの。
つららばり:マン○ーとかいうどこが首かわからない謎生物とは違うので5回あたる。
ロックブラスト:5回当たるけどなぜか0回のときもあって社会基盤の理不尽さに苦言を呈したい。
みがわり:読まれないのでお相手に麻痺入ってなくても補助技読みでしたりする。
からをやぶる:メガパルシェン。
選出回数5/11
はやてのみがわりいたずらごころ
おだやかH228D252S28
イカサマ/でんじは/威張る/みがわり
ボルトロスではライコウの起点になってしまうのでライコウいたらボルトでなくこっちみたいな(実際一日通してライコウいた2試合にしか出していない)。まあ選出画面にいるだけで落ち着く。
イカサマ:
↑イカSUMMER
でんじは:神。
いばる:決勝トーナメントで壁貼りライコウを威張り殺したときの「いくら外からの攻撃に備えようとも、本当の敵は自分なのだから。」という名言は後世に末永く語り継がれるだろう。
みがわり:配置がボルトのでんじはの位置なので間違えて2連みがわりまがいのことをしてしまったので反省。
選出回数2/11
結果:予選リーグを6勝1敗で一位抜け。決勝トーナメントを準決勝で敗れるも三位決定戦を制し、3位入賞。
主催・運営のきゅーぽけさん(僕もだが)、当日参加してくださった方、戦ってくださった方、本当にありがとうございました!!とても楽しくて感謝感謝です。
この日を境にきゅーぽけも代替わりし、先代のななはさん、きうこさんから、新代表の私へと引き継がれました。これからも九州大学ポケモン研究会、通称きゅーぽけをよろしくお願いします。
【シングル】対面構築ガルガブゲン(S10レート2000達成)
もうすぐ大学では前期の試験が始まりますね。僕は大学2年生ですが、新入生の方々は大学って結構簡単に単位くれるんじゃね、とか思ってるのではないでしょうか?僕は思ってます。
シングルレートS10で使ったパーティを書き記しておこうと思います。
使用したのは第7回神速オフで使用したものを少し変更したものになってます。(以後の内容への理解を深めるためにも一度お目通しをオススメします)
↓今回のメンバーはこちら↓
3DSが壊れてからレートがリセットされてしまいましたが、前述のオフ会の影響もありシーズン終了1週間を切ってからですがパーティを変更し潜りました。
パーティ変更の過程ですが、まずスカーフランドロスを解雇することから始めました。空いた枠にスカーフ地面枠としてガブリアスを採用(ワルビアルと悩んだがポテンシャルの差が歴然だった)。ここでガブゲンの並びができたので、信頼をおいていましたがリザを抜いて軽いノリでガルーラを採用。次に威嚇ポケを失ったことによる物理アタッカーへの牽制の必要性とパーティコンセプトの変化から、水ロトムを抜いてゴツメスイクンを入れます。最後にクレッフィをファイアローに変更。といった感じです。
以下個別紹介
ガルーラ(NN:あなたのこよ)@メガ石
きもったま→おやこあい
いじっぱりASぶっぱH4
からげんき/グロウパンチ/冷凍パンチ/ふいうち
僕はメガゲンガーの強さ>メガガルーラの強さだと思っているので実はこいつは裏。技構成もゲンガーが苦手なやつに勝てたりメガせず同時選出したりするときを意識しています。
からげんき:僕が尊敬する数少ないポケモントレーナーである友人が使っていて採用。麻薬だった。鬼火マンであるヤミラミゲンガーにメガシンカせずにグロウパンチと合わせて使う。ねっとうはモンエナ。ノーマル技がこれだけで不安に思われるかもしれないが逆に他のノーマル技がマークされていて使いづらかった印象。
グロウパンチ:僕も隣人が女連れ込んでるときによく壁に向かって撃ちます。
冷凍パンチ:前の個体は地震でしたが、地面タイプへの打点を考え変更。あまり撃たないけどあるのとないのとでは選出のしやすさが全然違うので選出するための技と言っても過言ではない。一番撃つ相手はギルガルド。
ふいうち:腐らないための技。いわゆる裏の圏内に入れるためや、死に際に。択ゲーの申し子と呼び声高い僕が使うとボルトロス対面で電磁波連打によりPP枯らされて負けた。
↑バケモノの子
ガブリアス(NN:モブリアス)@スカーフ
さめはだ
いじっぱりASぶっぱB4
ポケモン界の僕。フーパがおでましした史上最強の禁止伝説。ボルトロスに上からストーンエッジを撃ってアヘ顏晒させる姿はいつ見ても感動。陽気スカーフランドに抜かれるが、陽気ランドロスのいわなだれが確定8発(乱数7発)なので6回怯まなければ大丈夫。まさか8回撃って6回も怯むようなことはないと思う。
げきりん:僕のモノマネのレパートリーに「げきりんを受けるみがわり」というものがあります。
地震:上から撃ってるだけで強い。
ストーンエッジ:いわなだれによる無限の勝ち筋もいいが、ボルトロスへの確定数が変わるのでエッジで。急所に当たる神技
ほのおのキバ:実はめちゃめちゃ撃つ。大文字の方がダメージは威力は高いらしいけど、役割破壊に近い使い方をするので外しはNGということで命中をとってこっち。怯みやけどは神。
ゲンガー(NN:ネテロ)@メガ石
ふゆう→かげふみ
おくびょうCSぶっぱB4
たたりめ/ヘドロばくだん/さいみんじゅつ/みちづれ
6世代最強のポケモン候補。このパーティのエース。C170もさながら、S130とかげふみが強すぎる。メガボーマンダやライコウにも上から催眠術撃ってレイプするためにもメガ。ジャローダも抜ける。あと不一致はたきおとすも耐えるし。素催眠ゲンガーについては別に単体考察記事挙げようかと真面目に考えてます。
たたりめ:特定の条件下で流星群へと化ける霊最高火力。命中100なのがGOODだが寝てないと相手のメガゲンガーが落ちない。
ヘドロばくだん:気軽に撃てるゲンガーのメインウェポン。大抵確定2発。3割でたたりめを神技に変える。HDアローに半分くらい入るので交換読みで当てて毒2回引くまで連打するためにPPは最大にしましょう。
さいみんじゅつ:僕がシングルレートを続ける理由。僕の卒業論文のテーマ。
ラムの実は
みちづれ:最終兵器。瞑想6積みスイクン確1調整済み。ちゃんと相手の選出を読んで使いましょう。
ファイアロー(NN:ばんどり)@珠
むじゃきASぶっぱC4
ブレイブバード/オーバーヒート/とんぼがえり/ちょうはつ
本日の見せポケ枠。選出の並びが読みやすくなるが実際はほとんど出さない。6匹の中にいればめちゃくちゃ強いが3匹の中に入れてしまうといっきに弱く見えてしまう。だから特性がはやてのつばさでブレイブバード採用していれば型は何でもいいのではと思った。とんぼがえりを採用することで余裕のないor余裕のある立ち回りに柔軟性を与えられるようにした。
ブレイブバード:これがないファイアローは翼の折れたAngelic Angel。
オーバーヒート:パルシェンが死んだり威嚇無視してメガクチが死んだりした。カバとかにも半分入る。反動ダメがないのもステキ。
とんぼがえり:最近あまり読まれないイメージ。とんぼ+裏の何かで受けに来たやつをご丁寧に屠る。バシャーモの引く読みで撃ったら守られて何か次のターンブレバ撃ったら居座ってきてめちゃめちゃお礼言う。
ちょうはつ:他に入れる技がなくて入れたら何か強かった。(小並感)
プレッシャー
ずぶといH252B200D4S52(B個体値30)
ねっとう/こごえるかぜ/リフレクター/ほえる
調整はHPにぶっぱ、防御は11n、すばやさがこごかぜ一回でガブリアスと同速。本当はSに60振れる余裕があるのだがB個体値の関係により苦渋の末にこれ。BがUだと判明した瞬間リセットも考えたがAが最低値なので切らなかった。そのせいで最速マリルリに当たることやガブリアスに負けることは今までなかったので僕は11nの美しさを取りました。ゴツメ枠としてしっかり働いてくれた印象。
ねっとう:変にやけどを引いてしまうと後述のガッサのほうしや催眠が入らなくなるので注意。ローブシン相手に妬いてしまうのは微熱からMystery(焼けると妬けるをかけた高度なギャグ)。
こごえるかぜ:中速物理アタッカーと殴り合うためや、後続のサポートに。
リフレクター:ガルーラと殴り合うための最終兵器。遅い物理アタッカーにも余裕を持てるようになる。
ほえる:前までミラーコートだったが、読みを甘えてしまう場面が多々あったのとメガギャラドスが止まらなくなるので採用。わるだくみボルトやメガネロトムの増加も影響しているかと。
キノガッサ(NN:たけのこ)@タスキ
テクニシャン
いじっぱりASぶっぱD4
マッハパンチ/タネマシンガン/がんせきふうじ/キノコのほうし
相手の選出・行動を制限させやすく、洗練すれば読みや択の強さに繋がると思ってます。タイマン性能抜群のキノコ。ガル(HP黄色)とガブスイクンをラスト1匹で3タテしたときは一生使い続けようと誓いました。
マッハパンチ:高速手マン。左上1択。同速勝ちするためにも高速選択出来る練習をば。
タネマシンガン:亜鉛を飲ませて5発出そうキャンペーン。キノガッサが秘める無限のポテンシャルその1。
がんせきふうじ:Sダウンさせることが出来る神技。いじっぱりだけど最速にしたところでゲンガー相手には安定しないばかりなためそのままで。
岩封選択したら後ろからジャローダが出てきたときの僕↓
キノコのほうし:キノガッサの無限のポテンシャルその2。ポリ2クレセとか遅いやつは無償突破すらあり得る。まず読まれるので綺麗に立ち回りたいところ。
【選出について】
一応表メガはゲンガーです。対面構築特有の選出択の択負けのカバーを素催眠で出来るのでまあ。
裏メガがガルーラになってますが、選出段階では何を持っているかわからない地面タイプや、メガヤミラミ、同速ホヒゲームのゲンガーなどに意識が向いたら出しましょう。最悪ゲンガーと同時選出でもメガしない方も仕事は出来るようになっています。
それにガッサスイクンを足すといった感じでしょうか。
ガブリアスは相手の高速アタッカーが止まらなさそうなとき、げきりんor地震の一貫性が作れそうなときに出します。
ファイアローはもう少し僕が上手く扱えられればきっと活躍してくれるので、徐々に選出機会を増やしてあげたいです。
100戦ちょっとで2000越えられて良かったですね。S11も単位が取れたら頑張りたいと思います。